Noise 썸네일형 리스트형 [알고리즘] Perlin Noise 들어가기 펄린 노이즈는 Ken Perlin에 의해 1983년에 개발되었다. 이로인해 아카데미에서 Techinical Archivement Award 부분에서 상을 받았다. 일반적인 노이즈는 단순 랜덤에 의해 불규칙적인 값을 생성한다고 보면, 펄린 노이즈는 랜덤한 값이지만 서로 유기적인 값을 생성한다고 보면 된다. 이를 통해 컴퓨터 그래픽 분야에서 유기물이나 사물 텍스처 그리고 동적 시물레이션에 적용하여 자연스런 결과를 얻을 수 있다. 펄린 노이즈에 대한 자세한 내용을 살펴보자. 작성자: ospace114@empal.com, http://ospace.tistory.com/ 3 단계 펄린 노이즈는 크게 3단계 과정으로 구분할 수 있다. 그리드 정의 내적 보간 그리드 정의는 전체 영역을 일정 개수로 구분하여 .. 더보기 이전 1 다음