Design Pattern 썸네일형 리스트형 [패턴] Command 아래는 한경두님의 글이니다. 그림이 없어서 머리에 그리기 힘들 것 같네요.- 박재성 ############################################################################# Command 패턴 의도 객체의 request를 캡슐화해서 각각 다른 request를 매개변수화(parameterize)할 수 있도록 한다. 그래서 그것들을 queue에 집어넣거나 기록(log)하거나,undo등을 지원하도록 한다. 동기 또다시 스타크래프트의 유닛 클래스를 만드는 상황을 생각해 봅시다. ( 맨날 스타크래프 트의 예만 드는군요. 저는 스타크를 별로 좋아하지 않지만 대중성있고 잘 만들어진 게임이기 때문에 스타크의 예를 드는 것이예요~ ) 지난번의 상태 패턴에 이어서 유닛 클.. 더보기 이전 1 다음