넌블럭킹 썸네일형 리스트형 Socket에서 비동기 connect 처리하기 소켓 프로그래밍에서 비동기 방식으로 처리를 많이 사용하고 있다. 장점도 있고 단점도 있다. 그러나 최근 고성능 서버 프로그램 작성할 때에는 거의 대부분이 비동기 방식으로 처리한다. 이런 부분의 장점과 단점은 인터넷에 잘 나와있으니 알아서 찾아보시고, 여기에서는 서버 보다는 클라이언트에 집중해보려고 한다. 즉 접속를 하는 시스템을 집중하겠다. 사실 서버에서도 접속을 요청할 수 있다. 이는 push방식 인가 pull 방식 인가에 따라서 서버에서도 사용할 가능성 있다. 이런 push와 pull도 인터넷에서 검색하시길 바란다. 이제 본론으로 들어가보자. 작성일: 2009.09.25 (http://ospace.tistory.com/), ospace114@엠팔.컴 Connect 함수 기본적으로 소켓 생성이 끝나고 .. 더보기 이전 1 다음